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ANCRAGE DE LA RECHERCHE DANS LES AXES SCIENTIFIQUES : THESE DOCTORALE

  • Musées immersifs comme nouveaux dispositifs culturels

Ma recherche s’inscrit dans l’étude des musées immersifs, considérés comme des systèmes d’information et des lieux de savoir, transformés par les technologies numériques.
La thèse analyse :

  • la façon dont l’immersion modifie les modalités de transmission des connaissances ;
  • les enjeux d’accessibilité au savoir, notamment pour les publics neurodivergents, en situation de handicap ou éloignés de la culture ;
  • les tensions autour de l’authenticité, de la reconstitution patrimoniale et de la médiation virtuelle ;
  • les tensions autour de l’éthique : représentation des minorités, inclusion des publics hétérogènes, justice sociale ;
  • le rôle social du musée dans la promotion d’une justice sociale et d’une inclusion culturelle.

Ce travail positionne le musée immersif comme un nouveau paradigme muséal, dépassant la simple exposition pour devenir un espace d’expérience, d’interaction, de participation et de co-construction du sens.

  • Organisation des connaissances (Knowledge Organization – KO)

Au cœur de la recherche se trouve un questionnement fondamental sur l’organisation, la structuration et la circulation des connaissances au sein des dispositifs immersifs.

L’étude montre que :

  • les musées immersifs prolongent les missions documentaires des LAM/GLAM ;
  • les objets, environnements et données deviennent des documents (Briet, Meyriat), intégrés à des systèmes d’information complexes ;
  • les dispositifs immersifs proposent de nouvelles formes de classification, indexation, contextualisation et mise en relation des savoirs ;
  • les environnements numériques modifient la sémiotique et la signification des contenus culturels, faisant de l’expérience immersive un espace où le visiteur co-construit le sens.

L’ancrage en KO permet d’analyser comment l’immersion :

  • reconfigure les processus documentaires ;
  • redéfinit les modes de médiation ;
  • introduit de nouvelles approches cognitives et sensorielles de la connaissance.
  • Humanités numériques : technologies immersives et patrimoine

Le sujet s’inscrit pleinement dans le champ des Humanités numériques, en examinant :

  • l’intégration de technologies telles que la réalité virtuelle, réalité augmentée, reconstructions 3D, BIM/HBIM, intelligence artificielle ;
  • leur rôle dans la transformation des pratiques patrimoniales, muséales et documentaires ;
  • les implications éthiques, épistémologiques et sociétales de ces technologies ;
  • la création de nouvelles formes de patrimonialisation numérique et d’expérience sensible.

La thèse montre que les musées immersifs sont des dispositifs hybrides, entre :

  • ingénierie informatique,
  • médiation culturelle,
  • sciences sociales,
  • documentation et organisation des connaissances.

Ces dispositifs découlent directement du domaine de recherche des Humanités Numériques.

 

  • Sciences de l’information et de la documentation (SID)

Le sujet se situe au cœur des Sciences de l’information, puisqu’il interroge :

  • les musées comme institutions LAM/GLAM, productrices et organisatrices de connaissances ;
  • les dispositifs immersifs en tant que systèmes d’information ;
  • les interactions entre documents physiques, numériques et hybrides ;
  • les usages, comportements et pratiques des visiteurs dans ces environnements.

La recherche aborde :

  • la médiation documentaire,
  • les pratiques d’usage,
  • la transmission du savoir,
  • la responsabilité sociale des institutions culturelles.

Elle montre ainsi que le musée immersif constitue un nouvel espace documentaire, où se rencontrent patrimoine, données, interfaces et publics.